2016年1月25日 星期一

神奇寶貝殺人小鎮 「紫苑鎮」詭異音頻

說到全世界最多人玩的遊戲,現在的玩家想到的或許是LOL,魔獸世界之類的連線遊戲,但在單機遊戲稱霸的那些年,最火紅的遊戲除了撞墻踩龜的「馬里奧兄弟」之外,就是「神奇寶貝」。

第一次聽到這個傳說是因為一個朋友,他傳送某個介紹「紫苑鎮事件」傳說的連接過來,以前也有隨便玩過幾個系列「神奇寶貝」的我對此處也不感到陌生,甚至有些親切感,因為我曾經在此捕捉很厲害的幽靈系神奇寶貝。

但那個連接,完全顛覆了我對此處的想法。




紫苑鎮傳說

第一代紫苑鎮,右上角的建築物為神奇寶貝的「靈骨塔」。(照片取自「神奇寶貝百科」)

第二代紫苑鎮。(照片取自「神奇寶貝百科」)


「紫苑鎮」是位於神奇寶貝世界內的一座虛擬小鎮,要通關必然會途徑此處,所以有玩過的人一定不陌生,但其名聲遠播至非遊戲玩家群都知道,卻是因為它的殺人事跡。

「1996年2月27日的日本,神奇寶貝紅和綠版發售后數日,有一群介於10至15歲的玩家,相繼死亡……」

這起死亡事件被指與「紫苑鎮」中的背景音樂有關,紫苑鎮內有一座塔,相信玩家都記憶猶新,也就是安葬已死神奇寶貝的可怕地方,除了這裡遇到的怪物都是鬼怪系之外,背景音樂也異常詭異,單調、重複的旋律讓人不自覺感到悲哀,沮喪,甚至消極,與遊戲中其他場景快樂的音樂完全不同。

有逾百名小孩就因為持續性的聽到此音樂,心情大受影響,甚至有科學研究發現,紫苑鎮音樂會對人類腦部,尤其是小孩子發育未完全的腦部,產生影響和傷害,引發他們思想變得消極,甚至出現暴力傾向,導致他們無法抵擋而自殺。

傳說這系列的死亡事件,受到日本當局因「對公司信息披露保護法」保護,所以遭受消息封鎖,外界知道的人不多,但還是有人走漏風聲,這些人包括關內直(Seki Uchitada),伊勢満朝(Ise Mitsutomo)和佐藤治情(Satou Harue),另外還有安藤景忠(Andou Kagetada)提供圖像和動畫GIF檔案。


為什麼「紫苑鎮音樂」會讓人自殺?


直到1996年,最早確認「紫苑鎮現象」的,是來自一家叫「遊戲怪物公司 (株式會社ゲームフリーク)(Game Freak Inc.)」於同年6月的內部報告。

洩密者是一名前僱員佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue),這份報告中,列出了一堆名字,記載了一群7至12歲的孩子因為玩了神奇寶貝紅綠版而出現各種病征,以下為部分醫療記錄(其中包括因為接觸「白色鬼手」,「鬼動畫」和「活埋模式」而出現的症狀,這些都是神奇寶貝中出現過的其他傳說,表過不提):


京極勝女,1996年4月12日(11yr)。出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重的偏頭痛,耳出血,耳鳴。 

千葉広幸:1996年5月23日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對別人有暴力傾向。 [自殺] 

桃井久江:1996年4月27日(11yr)。叢集性頭痛,煩躁。最後吞大量止痛藥自殺。 [自殺] 

吉長為真:1996年3月4日(7yr)。偏頭痛,呆滯且緩慢動作,反應遲鈍。發展成耳聾,其後突然失踪。96年4月20日屍體被發現在路旁。 [死亡]


直到現在,真正病發原因尚未被醫療人員診斷出來,實際上,那家公司試圖自己找出原因而不征求醫學專業意見。

根據調查報告,紫苑鎮音樂引起的症狀包括頭痛,偏頭痛,眼睛和耳朵流血,情緒不穩定,易怒,對遊戲上癮,使用暴力,社交退縮,反應遲鈍,其中67%病例中,病人有自殺傾向。症狀只出現在7至12歲小孩中,他們大部分都有帶耳機玩遊戲。

根據開發團隊其中一員,關內直表示,他們有意將紫苑鎮打造成「讓玩家留下印象深刻」的地方,所以刻意把此處設計成與其他地方有些不同。

「紫苑鎮很不同,很細小,很少人在那裡,也沒有健身房,但是音樂卻非常的詭異,實際上在第一版本發佈之後,經歷告訴我們要稍微改一下那城鎮的音樂,因為那會讓小朋友感到不安,因此往後版本的紫苑鎮音樂是有少許不同的。」

他們使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只播一邊耳機,用耳機聽了後會有不同程度的心理影響。而第一波發售的版本中,玩家聽了後可引起包括憂慮及輕度不安的感覺。

網絡流傳的紫苑鎮背景音樂曲譜,標記處顯示出影響人腦的關鍵音調。

然而,對於以上二百名兒童而言,可能因為兒童的耳朵還沒完全發育,那「音調」對他們的大腦影響較大,從而引起了各種問題。而事實上,只有兒童成為音調的犧牲品。


第一代的紫苑鎮背景音樂。



新一代紫苑鎮背景音樂溫馨。


資料來源


***** ***** **** ** *現實線* ** *** **** *****

關於紫苑鎮



現代化的紫苑鎮。(照片取自「神奇寶貝百科」)

根據神奇寶貝百科資料顯示,紫苑鎮(英文為Lavender Town)座落在關都地方東北部,岩山隧道南部的一座小鎮,在紅綠青黃和火紅葉綠版的遊戲中,鎮內的神奇寶貝塔是安葬已故神奇寶貝的場所,但在金銀水晶等版本中,鎮內建了收信塔,增添了現代感,比較不「詭異」了。

根據資料顯示,紫苑鎮其實是人口最多的小鎮,有41人。

資料來源



紫苑鎮綜合症


紫苑鎮背景音樂在一代確實非常恐怖,根據網友編出來的曲譜,音樂開始階段使用了斷音演奏方式進行,創造一種類似呼吸急促,或水滴的效果,採用 C - G - B - #F 反復演奏方式營造神秘感。由於音符不和諧,同時融合了日本風格的節奏,顯示出一種怪異吵雜的感覺,迎合紫苑鎮作為神奇寶貝墓地的風格。

也有一種說法:初版採用左右聲道輪流播放的方式,如果兩種音調都是刺耳的話,人聽久了就會頭痛難受,傳說有小孩子戴耳機玩,進入紫苑鎮不約而同死掉。

雖然紫苑鎮背景音樂非常恐怖,但卻沒有可能導致「精神疾病乃至自殺」的嚴重後果。

無論如何,之後的卡帶版本將背景音樂取消了高音,金銀版甚至改編成溫馨版,完全沒有了詭異感。

資料來源



「紫苑鎮事件」起始


遊戲在1996年2月於日本發行,而在美國發行時,Junichi Masuda所創作的這首曲子已經被修改。

「紫苑鎮」都市傳說最先是於2010年2月在Pastebin網發佈,傳說在日本有超過百名年齡介於10至15歲的小孩子因為完了神奇寶貝紅和青版而自殺,原因就是因為被紫苑鎮的背景音樂影響,據說,內部有隱藏資訊藏在最初的104個卡帶中云云。

之後,此傳說再度在同年3月於4chan中被提起,這時故事也有了一點修改,和比較簡短,之後在4至7月之間,各種不同的版本也被擴散到Imageshark,和其他個人部落格等,其他版本也引用了許多科學數據等增加可信度,甚至引用了號稱是遊戲美術設計總監的專訪,指他們特地只在紅版植入這個詭異的音樂。

之後在整個2010年,紫苑鎮傳說在各大論壇,遊戲網站等被熱烈討論。

資料來源



總之,又是一個無中生有的creepy pasta,是假的,從來沒有人因為聽了「紫苑鎮」背景音樂鬧自殺,這也不是任天堂打算用植入訊息方式控制玩家的陰謀。







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